ریمیک کامل زلدا: اوکارینا آف تایم طبق صفحهٔ رسمی نینتندو روز ۵ نوامبر ۲۰۲۶ و فقط برای نینتندو سوییچ ۲ منتشر میشود؛ با گرافیک بازسازیشده، میانپردههای کاملاً صداگذاریشده، موسیقی ارکسترال و اوکارینایی که با میکروفون کنسول مینوازید. چند روز پیش از انتشار، فهرست مجوزهای نسخهٔ ۱.۰.۰ نشان داد بازی ظاهراً از AMD FSR ۱.۰ و SMAA استفاده میکند، نه DLSS انویدیا؛ نینتندو در این باره چیزی نگفته است غیررسمی.
اوکارینا آف تایم برای خیلیها بهترین زلدای تاریخ است و حالا نینتندو آن را به مناسبت چهلمین سالگرد سری زلدا از نو ساخته است. در این مطلب از روی صفحههای رسمی نینتندو میگوییم بازی کی و روی چه پلتفرمی میآید و چه چیزهایی نسبت به نسخهٔ اصلی عوض شده. بعد سراغ بحث داغ این روزها میرویم: چرا کنسولی که DLSS دارد، در این بازی ظاهراً از ابزار قدیمیتر AMD استفاده میکند و این برای کیفیت تصویر چه معنایی دارد.
تاریخ انتشار و پلتفرم
طبق فروشگاه رسمی نینتندو، تاریخ انتشار ۵ نوامبر ۲۰۲۶ است و بازی انحصاری نینتندو سوییچ ۲ است؛ یعنی روی سوییچ اول اجرا نمیشود. اطلاعات رسمی دیگر:
| مورد | طبق نینتندو |
|---|---|
| پلتفرم | فقط Nintendo Switch ۲ |
| حالتهای اجرا | TV، Tabletop و Handheld |
| تعداد بازیکن | یک نفر |
| حجم تقریبی | ۲۷ گیگابایت |
| ناشر | Nintendo |
| زبانها | انگلیسی، ژاپنی، کرهای، چینی، روسی، لهستانی و چند زبان اروپایی؛ فارسی ندارد |
حجم ۲۷ گیگابایتی یعنی روی حافظهٔ ۲۵۶ گیگابایتی سوییچ ۲ جای قابل توجهی میگیرد. اگر حافظه کم آورید، طبق مشخصات رسمی سوییچ ۲ فقط کارتهای microSD Express با این کنسول سازگارند.

تغییرات ریمیک نسبت به نسخهٔ اصلی
نسخهٔ اصلی اوکارینا آف تایم سال ۱۹۹۸ برای نینتندو ۶۴ منتشر شد. داستان همان است: گانوندورف میخواهد تریفورس را بدزدد و لینک باید قهرمان زمان شود. نینتندو در خبر رسمی تریلر معرفی این تغییرات را برشمرده است:
گرافیک بازسازیشده
تصویر کاملاً از نو ساخته شده است.
صداگذاری کامل
میانپردهها کاملاً صداگذاری شدهاند و دیالوگها گسترش پیدا کردهاند.
موسیقی ارکسترال
همهٔ موسیقیها با ارکستر سمفونیک اجرا شدهاند.
اوکارینا با میکروفون
ملودی را زمزمه کنید یا با ساز واقعی بنوازید؛ میکروفون سوییچ ۲ میشنود و اوکارینای لینک جواب میدهد.
تالار قهرمانان سقوطکرده
مکان تازهای با مجسمهٔ هیولاهای شکستخورده که میتوانید دربارهشان بخوانید یا دوباره با آنها مبارزه کنید.
ZELDA NOTES و amiibo
پشتیبانی از ZELDA NOTES در اپ Nintendo Switch؛ دو amiibo تازه در ۲۰۲۷ ماسکهایی با ظاهر گرافیک قدیمی میدهند.
طبق صفحهٔ فروشگاه، amiiboهای قبلی سری زلدا هم در بازی جایزه میدهند و ZELDA NOTES به حساب نینتندو، اینترنت دائم و گوشی سازگار نیاز دارد.


ماجرای FSR ۱.۰ بهجای DLSS
به گزارش Notebookcheck و Output Lag، کاربری با نام SuperMetalDave۶۴ در X ویدیویی منتشر کرد که در آن فهرست «Intellectual Property Notices» نسخهٔ ۱.۰.۰ بازی روی سوییچ ۲ مرور میشود. در این فهرست این موارد دیده میشود:
→ FidelityFX Super Resolution ۱.۰ (FSR) — © ۲۰۲۱ Advanced Micro Devices
→ An optimized AMD FSR’s EASU implementation for Mobiles
→ SMAA
در بخشهایی از فهرست که در ویدیو دیده میشود، نامی از DLSS نیست. این در حالی است که طبق وبلاگ رسمی انویدیا، پردازندهٔ اختصاصی سوییچ ۲ هستهٔ Tensor دارد و این هستهها قابلیتهایی مثل DLSS را اجرا میکنند. نینتندو دربارهٔ روش بزرگنمایی تصویر این بازی توضیحی نداده است.
آنچه فهرست نشان میدهد
کد FSR ۱.۰ و SMAA همراه بازی عرضه میشود.
آنچه نشان نمیدهد
FSR کی فعال است، بازی با چه رزولوشنی رندر میشود و آیا DLSS هم بدون اعلام در فهرست وجود دارد.
هر دو رسانه تأکید کردهاند که فهرست مجوز فقط نشان میدهد این کد همراه بازی است. ابزارهای اختصاصی همیشه به چنین اعلامی نیاز ندارند، پس نبودن DLSS در فهرست بهتنهایی قطعی نیست غیررسمی. طبق Notebookcheck، بازی Donkey Kong Bananza هم به گفتهٔ Digital Foundry همین ترکیب FSR ۱.۰ و SMAA را دارد غیررسمی.
تفاوت FSR ۱.۰ و DLSS به زبان ساده
هر دو فناوری یک کار اصلی دارند: بازی تصویر را با رزولوشن پایینتر میسازد تا سریعتر اجرا شود، و بعد تصویر بزرگ میشود تا روی صفحه واضح به نظر برسد. تفاوت در روش است.
| AMD FSR ۱.۰ | NVIDIA DLSS | |
|---|---|---|
| روش | بزرگنمایی مکانی؛ فقط همان فریم | بازسازی با هوش مصنوعی |
| اطلاعات فریمهای قبلی | استفاده نمیکند | استفاده میکند غیررسمی |
| سختافزار لازم | روی انواع زیادی از GPUها اجرا میشود | هستهٔ Tensor انویدیا |
| نسخهٔ ۱.۰ | ژوئن ۲۰۲۱ | — |
| در این بازی | در فهرست مجوزهای نسخهٔ ۱.۰.۰ آمده | سختافزار پشتیبانی میکند، ولی در فهرست دیده نشد |
طبق صفحهٔ رسمی AMD GPUOpen، FSR ۱ یک «upscaler مکانی» است؛ یعنی فریم فعلی را بدون استفاده از تاریخچهٔ فریمها یا بردارهای حرکت بزرگ میکند. دو مرحله دارد: EASU که تصویر را بزرگ و لبهها را بازسازی میکند، و RCAS که جزئیات را تیزتر میکند. متنباز است و روی سختافزارهای مختلف اجرا میشود. DLSS به گفتهٔ انویدیا با هوش مصنوعی و روی هستههای Tensor رزولوشن را بالا میبرد. Notebookcheck اضافه میکند DLSS از دادههای فریمهای قبلی هم استفاده میکند. برای آشنایی بیشتر با DLSS روی کامپیوتر، راهنمای خرید RTX ۴۰۶۰ را ببینید.
برای کیفیت تصویر چه معنایی دارد
روش مکانی سبکتر است ولی جزئیات کمتری بازمیگرداند. به نوشتهٔ Notebookcheck، این ضعف معمولاً روی جزئیات باریک مثل علف و برگ دیده میشود. برخی کاربران ردیت سوییچ ۲ هم به لرزش و چشمک زدن شاخوبرگ در تریلرها اشاره کردهاند غیررسمی. در مقابل، AMD میگوید کیفیت FSR در حالت حرکت ثابت میماند، چون به فریمهای قبلی وابسته نیست.
صفحهٔ سوییچ ۲ طبق مشخصات رسمی ۱۰۸۰p است و خروجی تلویزیون تا ۴K میرسد. پس احتمالاً تفاوت روی تلویزیون بزرگ بیشتر به چشم میآید تا در حالت دستی غیررسمی. اینکه بازی در عمل با چه رزولوشنی رندر میشود هنوز معلوم نیست. Output Lag هم میگوید آزمون واقعی، کیفیت تصویر روی خود کنسول پس از انتشار در ۵ نوامبر است. تحلیلهای فنی پس از عرضه جواب قطعی را میدهند.

اگر به بحث نرمافزار سوییچ ۲ علاقه دارید، مطلب جیلبریک سوییچ ۲ را هم بخوانید. Notebookcheck گزارش داده که با شروع پیشدانلود بازی، نگرانیهایی دربارهٔ لو رفتن فایلها از راه همین جیلبریک مطرح شده است غیررسمی.
پاسخ به سوالات شما
زلدا اوکارینا آف تایم ریمیک کی منتشر میشود؟
طبق صفحهٔ رسمی نینتندو، روز ۵ نوامبر ۲۰۲۶ و فقط برای نینتندو سوییچ ۲.
ریمیک اوکارینا آف تایم روی سوییچ ۱ اجرا میشود؟
نه. نینتندو آن را انحصاری نینتندو سوییچ ۲ معرفی کرده است.
آیا اوکارینا آف تایم روی سوییچ ۲ از DLSS استفاده میکند؟
فهرست مجوزهای نسخهٔ 1.0.0 بازی FSR 1.0 و SMAA را نشان میدهد و نامی از DLSS در آن دیده نشده، اما نینتندو توضیحی نداده و این موضوع قطعی نیست (غیررسمی).
تفاوت FSR 1.0 با DLSS در کیفیت تصویر چقدر است؟
FSR 1.0 فقط از همان فریم برای بزرگنمایی استفاده میکند و سبکتر است؛ DLSS با هوش مصنوعی و هستهٔ Tensor کار میکند و معمولاً جزئیات ریز مثل علف و برگ را بهتر حفظ میکند. اثر واقعی در این بازی پس از انتشار مشخص میشود.
ریمیک اوکارینا آف تایم چه تغییراتی دارد؟
طبق نینتندو: گرافیک بازسازیشده، میانپردههای کاملاً صداگذاریشده، موسیقی ارکستر سمفونیک، نواختن اوکارینا با میکروفون سوییچ ۲ و تالار قهرمانان سقوطکرده برای مبارزهٔ دوباره با هیولاها.
